Издание охватывает путь от новичка до профессионала и учит не только создавать игры, но и строить карьеру. Книга поможет превратить любовь к играм в профессию и получить первый достойный оффер в игровой индустрии. Высокая теоретическая подготовка необходима геймдизайнеру любого уровня. Профессиональные инструменты, различные схемы, комплексные подходы непрерывно развиваются, внедряются новые технологии, требующие определенных навыков, знаний.
Вы узнаете, как классифицировать и комбинировать элементы геймплея, чтобы создавать более продуманные системы. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. Пошаговый подход к обучению, представленный в книге, покажет, как работать с интерфейсом Unreal Engine four, продемонстрирует рабочие процессы и самые мощные редакторы и инструменты движка. За считанные часы вы научитесь создавать эффекты, использовать приемы скриптинга, реализовывать физику и даже вести разработку для мобильных устройств и HUD-интерфейсов.
Во-первых, книга формирует реалистичное представление о том, каково на самом деле работать в индустрии видеоигр и сталкиваться с реальными проблемами. Во-вторых, она демонстрирует важность упорства, командного труда и креативности в процессе разработки любого проекта. Известный геймдизайнер – работал в Walt Disney Company – раскрывает принципы создания популярных игр и объясняет законы и тонкости игровой индустрии.
- Тут написано не только о нюансах создания игры, но и о том, как шаг за шагом строить в этой сфере карьеру.
- Комплексный подход обеспечивает постоянный профессиональный рост, исключит торможение, стопорение проектов.
- Основа книги — готовое руководство по видеоиграм от геймдизайнера и генерального директора Schell Games Джесси Шелла, которое он создал на базе своих лекций в Университете Карнеги-Меллон.
- Изначально пособие знакомит читателя с профессией, дает понимание основных обязанностей, обоснованных практическими методами, включая теоретические моменты.
- Да, онлайн-курсы и статьи на профильных сайтах помогут углубить знания.
- Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity.
«кровь, Пот И Пиксели», Джейсон Шрейер: Узнать О Трудностях Разработки И Способах Их Решения
Книга Скотта Роджерса — это доступное руководство для начинающих и профессиональных геймдизайнеров, охватывающее все аспекты создания видеоигр. Автор делится опытом, накопленным за годы работы в индустрии, рассказывая о проектировании уровней, повествовании, механиках игры и пользовательском интерфейсе. В мире геймдизайна постоянно появляются новые методики, инструменты и подходы, книги по геймдизайну которые помогают профессионалам создавать увлекательные и качественные игры. Однако среди огромного количества литературы бывает сложно выбрать действительно полезные книги, особенно если вы уже обладаете опытом в этой сфере. Данная статья поможет вам сориентироваться в море информации и выделить лучшие издания, которые стоит прочитать продвинутым специалистам.
“Superior Sport Design: A Techniques Strategy” (michael Sellers)
В этой подборке будет 9 книг с руководствами по созданию игр, которые помогут вам иначе посмотреть на профессию геймдизайнера. Книга представляет собой мотивационное руководство для опытных разработчиков настольных игр и ККИ. Несмотря на полезную информацию и практические задания, она страдает от избыточности биографического материала и ограниченного охвата игровых жанров. Подходит для узкой аудитории, уже знакомой с основами гейм-дизайна. Книга представляет собой ценный ресурс для геймдизайнеров всех уровней, предлагая комплексный обзор игрового баланса. Несмотря на высокую цену и некоторые недостатки в оформлении, содержание делает ее незаменимым инструментом для профессионалов игровой индустрии.
Андрей Подшибякин, «время Игр! Отечественная Игровая Индустрия В Лицах И Мечтах: От Parkan До World Of Tanks»
Рекомендуем начинать с классики, такой как работы Джесси Шелла и Кэти Сэлен. Роберт Террелл — независимый разработчик и консультант, специализирующийся на улучшении игровых ощущений. Ричард Лемарчанд Методология программирования — геймдизайнер, участвовавший в создании серии игр Uncharted, а также профессор в Университете Южной Калифорнии. Как и первая книга Шрейера «Кровь, пот и пиксели», она должна помочь вам посмотреть на индустрию реалистично. В целом она также полезна для компаний, потому что призывает к переосмыслению корпоративной культуры и созданию более здоровой и устойчивой рабочей среды. ТОП лучших книг от известных во всем мире поваров, сделавших себе имя в области гастрономии.
Даже если переводы существуют, они часто устаревают или содержат неточности. Издательства редко берутся за нишевые профессиональные книги из-за малого потенциального тиража. В результате русскоязычные геймдизайнеры вынуждены либо довольствоваться ограниченным выбором, либо осваивать английский, что требует дополнительных временных затрат. Авторы рассматривают игры как культурный феномен, сочетая теорию с практикой. Книга охватывает не только видеоигры, но и спорт, азартные игры и даже детские забавы, показывая универсальные принципы игрового дизайна.
Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные. Можно долго спорить, подходит ли трёхактная структура сценария к видеоиграм, но в чём точно не приходится сомневаться, так это в применимости к ним концепции путешествия героя. А узнать о ней можно либо в «Тысячеликом герое» Джозефа Кэмпбелла, либо в «Путешествии писателя» — и я крайне рекомендую начать именно с книги Воглера.
Текст излагает компактно, понятно и без лишнего информационного шума. Максимально ценная книга, https://deveducation.com/ служащая гайдом по геймдизайну, принципам проектирования видеоигр. Пособие рекомендуется изучать уже опытным специалистам, имеющим основные навыки. Начиная отрисовкой, формированием идеи, Роджерс ведет читателя другими этапами, снабжая текст подробными комментариями. Например, затрагивается тема выбора формата камеры, специалист называет все возможные типы.
На их развитие повлияли военные разработки, научные исследования, необходимость развлекать посетителей баров и даже автоматы по продаже мягких игрушек. Всякая молодая индустрия похожа на дикий круговорот энтузиазма, денег и жестоких противостояний — и индустрия видеоигр становится эталонным примером этого вихря. Сергей Галёнкин работает директором по издательской стратегии Epic Video Games, но за плечами у него множество личных проектов. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия.
В основе книги — десять интервью с финскими геймдизайнерами о закулисной жизни разработчиков игр. Это основополагающая книга, тщательная проработка которой даст вам базовые знания, необходимые для работы в сфере геймдизайна. Трейси последовательно анализирует технические и драматические игровые системы. Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями методов проектирования. Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге. Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком.
Книга особенно полезна для тех, кто работает над играми с открытым миром и симуляторами. Еще одна книга, которая, несмотря на фокус на настольных играх, полезна для всех геймдизайнеров. Авторы разбирают сотни игровых механик, классифицируя их и объясняя, как они работают. Это настоящая энциклопедия игровых систем, которая поможет вам расширить свой дизайнерский инструментарий.